I.C.G.M.: Difference between revisions
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Revision as of 14:00, 15 December 2023
I.C.G.M | |||
---|---|---|---|
Scrap | Attack | Counter | |
3 | 10 | 13 | |
Other Stats | |||
Card Description | |||
Before triggering, gain Frenzy equal to Scrap Destroy self | |||
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I.C.G.M is a Clunker that can be obtained in a run. This card is exclusive for the Clunkmasters Tribe
Strategy
Although they are slow to activate, I.C.G.M. will deal massive damage for each count of Scrap they have. This means they can be used to absorb some hits or breaking enemy cards or a balance of both.
History
- 1.0: Added. Description read: Trigger multiple times equal to Scrap, Destroy self
- 1.1.0: Effect changed to: Before triggering, gain Frenzy equal to Scrap, Destroy self. Scrap reduced from 4 to 3
Cards | |
---|---|
Leaders | Snowdwellers Leaders • Shademancers Leaders • Clunkmasters Leaders |
Pets | • • • • • • |
Companions | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Shades | • • • • • • • • • • • • |
Clunkers | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Items | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Enemies | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Enemy Clunkers | • • • • • • • • |
Minibosses | • • • • • • • • • • • • • • • • |
Bosses | • • • • • • • • • • • • |