I.C.G.M.
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I.C.G.M | ||
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Scrap | Attack | Counter |
4 | 10 | 13 |
Other Stats | ||
Card Description | ||
Trigger multiple times equal to Scrap Destroy self |
I.C.G.M is a Clunker that can be obtained in a run. This card is exclusive for the Clunkmasters Tribe
Strategy
Although they are slow to activate, I.C.G.M. will deal massive damage for each count of Scrap they have. This means they can be used to absorb some hits or breaking enemy cards or a balance of both.
History
- 1.0: Added
Cards | |
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Leaders | Snowdwellers Leaders • Shademancers Leaders • Clunkmasters Leaders |
Pets | • • • • • • |
Companions | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Shades | • • • • • • • • • • • • |
Clunkers | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Items | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Enemies | • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |
Enemy Clunkers | • • • • • • • • |
Minibosses | • • • • • • • • • • • • • • • • |
Bosses | • • • • • • • • • • • • |